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2016

Kato, Hiloko (2016). Der Spieler als Marionette? Sichtbargemachte Entscheidungen als Herausforderung für Computerspiele. In: Paidia, Redaktion; Ascher, Franziska; et al. I'll remember this... Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch, 167-192.

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